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お知らせ の変更点

**リリースお知らせ 2014-12-16 [#pffce222]
本日2014年12月16日、バニッシュメント・デイ正式サービス開始のお知らせをいたします。
長い間お待たせして申し訳ございませんでした。
クローズドβテストで好評だった「音楽」をさらにバージョンアップしました。生のオーケストラが奏でる音楽が更にストーリーとゲームバトルを盛り上げます。
このバニッシュメント・デイが、皆様にいつまでも愛されるゲームになるよう、最大限の努力をしてまいりますのでこれからよろしくお願いいたします。

**事前登録受付終了のお知らせ 2014-12-11 [#z944a592]
本日2014年12月11日18時をもちまして事前登録の受付は終了となりました。
皆様からのご登録、誠にありがとうございます。
リリースは12月を予定しております。
公開までもうしばらくお待ちください。~
''■事前登録特典''
アドバンスリスト(アクセサリ)
レアレティRグレード
効果:ステータス向上
''■使用方法''
キャラクターに装備させることで、効果を発揮します。
''■付与条件''
2014年12月11日18時までに事前登録をして頂いた方
''■付与タイミング''
プレイヤー名を作成し、初プレイして頂いた日の翌月曜日に配布します
例)12月24日にプレイヤー名を作成し、初プレイした方は12月29日にアイテムを受け取ることができます。
''■注意事項''
事前登録特典の配布期限は、2015年3月30日(月)を最終付与日とさせていただきます。
事前登録をした方は、2015年3月29日(日)までにプレイヤー名の作成をお願いいたします。

**クローズドβテスト参加者の皆様へ 2014-11-28 [#h1ab5734]
クローズドβテストに参加していただいた方へ重要なお知らせです。
クローズドβテストでのアカウントデータは、本サービス開始時にリセットさせていただきます。
テストに参加していただいた方には、本リリース後に、プレゼントをご用意させていただきました。~
#region("詳細")
''■クローズドβテスト参加賞''
チャーム(消耗アイテム)3個
装備しているキャラクターがバトル中に戦闘不能(HP0)状態になった際に、
戦闘不能を一度だけ回避し、HPを回復させます。
一度使用するとなくなる消耗アイテムになります。
''■使用方法''
キャラクターに持たせることで、戦闘不能(HP0)になった場合に効果を発揮します。
''■付与条件''
・CBTにプレイヤーデータがある方
・リリース後、期日までにプレイヤーデータを作成している方
''■付与タイミング''
プレイヤー名を作成し、初プレイして頂いた日の翌月曜日に配布します
例)12月24日にプレイヤー名を作成し、初プレイした方は12月29日にアイテムを受け取ることができます。
''■注意事項''
クローズドβテスト参加賞の配布期限は、2015年3月30日(月)を最終付与日とさせていただきます。
事前登録をした方は、2015年3月29日(日)までにプレイヤー名の作成をお願いいたします。
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**クローズドβ版からの改修項目のご報告 2014-11-28 [#k216f7c6]
先だって行われましたクローズドβテストにて皆様から頂きましたご意見やご要望を元に、ただいま最後の調整中です。
以下に主な修正・改良ポイントを挙げさせていただきますが、こちらに含まれていないご意見やご要望につきましても、引き続き検討させていただいております。
よりよいサービスをご提供するべく開発スタッフ一同頑張っておりますので、
何卒今しばらくお待ちいただければ幸いです。~
#region("詳細")
''■コンテンツの主な改修ポイント''
▼システム
※ご意見のありました部分を中心にシステムの見直しを行っております。
・ロストシステムの削除
・メディックの登場タイミングを序盤に変更
・増援機能の解放タイミングの変更
・一部ミッション内容の変更
・一部トライアルの達成条件の修正
・序盤でのスカウト可能なキャラクターの増加
・序盤での開発可能な装備品の増加
(2014/12/02追記)
こちらはバトルにおける戦略性の広がりを早めに体験できるという意図での変更となります。
▼バランス
※よりテンポよくプレイしていただけます様、各所のバランス見直しを行っております。
・時間経過で入手できる資源量バランスの見直し
・各クエストのスタミナ消費量見直し
・クエスト報酬量やミッション報酬量の見直し
・各ボス出現クエストの難易度の見直し
・バトルバランスの調整
・武器・防具・キャラクターのパラメータ見直し
・一部キャラクターのスキル、必殺技の見直し
・非ストーリークエストの経験値効率UPおよびカテゴリーの増加
(2014/12/02追記)
クローズドβでは「難易度が高い」というご意見を多くいただきました。
それも踏まえ、特に序盤~中盤についての難易度を下げる調整をいたしました。
また、当初の想定よりも長いプレイ時間で遊んでいただけているという結果を元に
スタミナについて全体的な見直しを行い、ストレス無く遊んでいただけるように
調整いたしました。
▼表示
※全般にわたり、UIに関しての改善を行っております。
・ミッション画面の表示改善
・チュートリアルの修正
・ローディング中のTips表示
・新キャラクターがスカウトに追加された際の表示追加
・新装備品が開発に追加された際の表示追加
・ポイント所持上限がわかるようにバー表示を追加
・バトルにて敵の詳細が確認出来るよう表示追加
・バトルにて攻撃可能範囲が確認出来るよう表示追加
・バトルにて回復可能範囲が確認出来るよう表示追加
・バトルにて対象を選択しやすいように修正
・宝箱の内容をわかりやすいように修正
・強化画面表示の改善
・装備画面表示の改善
(2014/12/02追記)
クローズドβで「わかりにくい」「使いにくい」というご意見をいただいた箇所を中心に、主に情報を追加することで対処をいたしました。
▼その他
・序盤の展開をテンポアップするようシナリオを調整
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