V.D. -Vanishment Day- バニッシュメント・デイ 攻略 Wiki
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お知らせ
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開始行:
**リリースお知らせ 2014-12-16 [#pffce222]
本日2014年12月16日、バニッシュメント・デイ正式サービス開...
長い間お待たせして申し訳ございませんでした。
クローズドβテストで好評だった「音楽」をさらにバージョンア...
このバニッシュメント・デイが、皆様にいつまでも愛されるゲ...
**事前登録受付終了のお知らせ 2014-12-11 [#z944a592]
本日2014年12月11日18時をもちまして事前登録の受付は終了と...
皆様からのご登録、誠にありがとうございます。
リリースは12月を予定しております。
公開までもうしばらくお待ちください。~
''■事前登録特典''
アドバンスリスト(アクセサリ)
レアレティRグレード
効果:ステータス向上
''■使用方法''
キャラクターに装備させることで、効果を発揮します。
''■付与条件''
2014年12月11日18時までに事前登録をして頂いた方
''■付与タイミング''
プレイヤー名を作成し、初プレイして頂いた日の翌月曜日に配...
例)12月24日にプレイヤー名を作成し、初プレイした方は12月2...
''■注意事項''
事前登録特典の配布期限は、2015年3月30日(月)を最終付与日...
事前登録をした方は、2015年3月29日(日)までにプレイヤー名...
**クローズドβテスト参加者の皆様へ 2014-11-28 [#h1ab5734]
クローズドβテストに参加していただいた方へ重要なお知らせで...
クローズドβテストでのアカウントデータは、本サービス開始時...
テストに参加していただいた方には、本リリース後に、プレゼ...
#region("詳細")
''■クローズドβテスト参加賞''
チャーム(消耗アイテム)3個
装備しているキャラクターがバトル中に戦闘不能(HP0)状態...
戦闘不能を一度だけ回避し、HPを回復させます。
一度使用するとなくなる消耗アイテムになります。
''■使用方法''
キャラクターに持たせることで、戦闘不能(HP0)になった場...
''■付与条件''
・CBTにプレイヤーデータがある方
・リリース後、期日までにプレイヤーデータを作成している方
''■付与タイミング''
プレイヤー名を作成し、初プレイして頂いた日の翌月曜日に配...
例)12月24日にプレイヤー名を作成し、初プレイした方は12月2...
''■注意事項''
クローズドβテスト参加賞の配布期限は、2015年3月30日(月)...
事前登録をした方は、2015年3月29日(日)までにプレイヤー名...
#endregion
**クローズドβ版からの改修項目のご報告 2014-11-28 [#k216f7...
先だって行われましたクローズドβテストにて皆様から頂きまし...
以下に主な修正・改良ポイントを挙げさせていただきますが、...
よりよいサービスをご提供するべく開発スタッフ一同頑張って...
何卒今しばらくお待ちいただければ幸いです。~
#region("詳細")
''■コンテンツの主な改修ポイント''
▼システム
※ご意見のありました部分を中心にシステムの見直しを行ってお...
・ロストシステムの削除
・メディックの登場タイミングを序盤に変更
・増援機能の解放タイミングの変更
・一部ミッション内容の変更
・一部トライアルの達成条件の修正
・序盤でのスカウト可能なキャラクターの増加
・序盤での開発可能な装備品の増加
(2014/12/02追記)
こちらはバトルにおける戦略性の広がりを早めに体験できると...
▼バランス
※よりテンポよくプレイしていただけます様、各所のバランス見...
・時間経過で入手できる資源量バランスの見直し
・各クエストのスタミナ消費量見直し
・クエスト報酬量やミッション報酬量の見直し
・各ボス出現クエストの難易度の見直し
・バトルバランスの調整
・武器・防具・キャラクターのパラメータ見直し
・一部キャラクターのスキル、必殺技の見直し
・非ストーリークエストの経験値効率UPおよびカテゴリーの増加
(2014/12/02追記)
クローズドβでは「難易度が高い」というご意見を多くいただき...
それも踏まえ、特に序盤~中盤についての難易度を下げる調整...
また、当初の想定よりも長いプレイ時間で遊んでいただけてい...
スタミナについて全体的な見直しを行い、ストレス無く遊んで...
調整いたしました。
▼表示
※全般にわたり、UIに関しての改善を行っております。
・ミッション画面の表示改善
・チュートリアルの修正
・ローディング中のTips表示
・新キャラクターがスカウトに追加された際の表示追加
・新装備品が開発に追加された際の表示追加
・ポイント所持上限がわかるようにバー表示を追加
・バトルにて敵の詳細が確認出来るよう表示追加
・バトルにて攻撃可能範囲が確認出来るよう表示追加
・バトルにて回復可能範囲が確認出来るよう表示追加
・バトルにて対象を選択しやすいように修正
・宝箱の内容をわかりやすいように修正
・強化画面表示の改善
・装備画面表示の改善
(2014/12/02追記)
クローズドβで「わかりにくい」「使いにくい」というご意見を...
▼その他
・序盤の展開をテンポアップするようシナリオを調整
#endregion
終了行:
**リリースお知らせ 2014-12-16 [#pffce222]
本日2014年12月16日、バニッシュメント・デイ正式サービス開...
長い間お待たせして申し訳ございませんでした。
クローズドβテストで好評だった「音楽」をさらにバージョンア...
このバニッシュメント・デイが、皆様にいつまでも愛されるゲ...
**事前登録受付終了のお知らせ 2014-12-11 [#z944a592]
本日2014年12月11日18時をもちまして事前登録の受付は終了と...
皆様からのご登録、誠にありがとうございます。
リリースは12月を予定しております。
公開までもうしばらくお待ちください。~
''■事前登録特典''
アドバンスリスト(アクセサリ)
レアレティRグレード
効果:ステータス向上
''■使用方法''
キャラクターに装備させることで、効果を発揮します。
''■付与条件''
2014年12月11日18時までに事前登録をして頂いた方
''■付与タイミング''
プレイヤー名を作成し、初プレイして頂いた日の翌月曜日に配...
例)12月24日にプレイヤー名を作成し、初プレイした方は12月2...
''■注意事項''
事前登録特典の配布期限は、2015年3月30日(月)を最終付与日...
事前登録をした方は、2015年3月29日(日)までにプレイヤー名...
**クローズドβテスト参加者の皆様へ 2014-11-28 [#h1ab5734]
クローズドβテストに参加していただいた方へ重要なお知らせで...
クローズドβテストでのアカウントデータは、本サービス開始時...
テストに参加していただいた方には、本リリース後に、プレゼ...
#region("詳細")
''■クローズドβテスト参加賞''
チャーム(消耗アイテム)3個
装備しているキャラクターがバトル中に戦闘不能(HP0)状態...
戦闘不能を一度だけ回避し、HPを回復させます。
一度使用するとなくなる消耗アイテムになります。
''■使用方法''
キャラクターに持たせることで、戦闘不能(HP0)になった場...
''■付与条件''
・CBTにプレイヤーデータがある方
・リリース後、期日までにプレイヤーデータを作成している方
''■付与タイミング''
プレイヤー名を作成し、初プレイして頂いた日の翌月曜日に配...
例)12月24日にプレイヤー名を作成し、初プレイした方は12月2...
''■注意事項''
クローズドβテスト参加賞の配布期限は、2015年3月30日(月)...
事前登録をした方は、2015年3月29日(日)までにプレイヤー名...
#endregion
**クローズドβ版からの改修項目のご報告 2014-11-28 [#k216f7...
先だって行われましたクローズドβテストにて皆様から頂きまし...
以下に主な修正・改良ポイントを挙げさせていただきますが、...
よりよいサービスをご提供するべく開発スタッフ一同頑張って...
何卒今しばらくお待ちいただければ幸いです。~
#region("詳細")
''■コンテンツの主な改修ポイント''
▼システム
※ご意見のありました部分を中心にシステムの見直しを行ってお...
・ロストシステムの削除
・メディックの登場タイミングを序盤に変更
・増援機能の解放タイミングの変更
・一部ミッション内容の変更
・一部トライアルの達成条件の修正
・序盤でのスカウト可能なキャラクターの増加
・序盤での開発可能な装備品の増加
(2014/12/02追記)
こちらはバトルにおける戦略性の広がりを早めに体験できると...
▼バランス
※よりテンポよくプレイしていただけます様、各所のバランス見...
・時間経過で入手できる資源量バランスの見直し
・各クエストのスタミナ消費量見直し
・クエスト報酬量やミッション報酬量の見直し
・各ボス出現クエストの難易度の見直し
・バトルバランスの調整
・武器・防具・キャラクターのパラメータ見直し
・一部キャラクターのスキル、必殺技の見直し
・非ストーリークエストの経験値効率UPおよびカテゴリーの増加
(2014/12/02追記)
クローズドβでは「難易度が高い」というご意見を多くいただき...
それも踏まえ、特に序盤~中盤についての難易度を下げる調整...
また、当初の想定よりも長いプレイ時間で遊んでいただけてい...
スタミナについて全体的な見直しを行い、ストレス無く遊んで...
調整いたしました。
▼表示
※全般にわたり、UIに関しての改善を行っております。
・ミッション画面の表示改善
・チュートリアルの修正
・ローディング中のTips表示
・新キャラクターがスカウトに追加された際の表示追加
・新装備品が開発に追加された際の表示追加
・ポイント所持上限がわかるようにバー表示を追加
・バトルにて敵の詳細が確認出来るよう表示追加
・バトルにて攻撃可能範囲が確認出来るよう表示追加
・バトルにて回復可能範囲が確認出来るよう表示追加
・バトルにて対象を選択しやすいように修正
・宝箱の内容をわかりやすいように修正
・強化画面表示の改善
・装備画面表示の改善
(2014/12/02追記)
クローズドβで「わかりにくい」「使いにくい」というご意見を...
▼その他
・序盤の展開をテンポアップするようシナリオを調整
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